v0.5.03 업데이트


마석 시스템 + 봉헌 의식

대규모 업데이트. 원작에서 핵심 메타 자원이었던 마석이 들어왔습니다. 

마석 시스템 (NEW)

원작의 핵심 메타 자원. 일반 몬스터 처치 시 종별 마석이 드롭되고, 마을 진입 시 자동으로 골드로 매도됩니다. 캐릭터 패널 인벤토리에 [마석] 탭 추가 — 등급별 그룹핑.

기존엔 몬스터 처치 시 골드가 직접 떨어졌는데, 이제 마석이 1차 자원이고 골드는 마을 환전 사이클을 통해 받는 구조. 

봉헌 의식 (NEW)

1층 4 균열 강제 개방

오크 히어로 소환 (히든)

3층 오크 군락지에 새로 등장하는 제단에서 발견. 충분한 마석을 모으면 깨어납니다. 디테일은 직접 발견하시는 재미를.

균열석 (NEW)

균열 수호자/보스 처치 시 일정 확률로 등급별 균열석 드롭. 마석과 별개 자원. 환전 X — 추후 인공 균열 생성기에 사용 예정. 인벤 마석 탭 상단에 별도 표시.

save-scum 차단

균열 보스 잡았는데 정수 안 떴다고 새로고침해서 다시 도전하는 패턴 차단.

균열 보스/수호자 처치 즉시 자동 세이브. 새로고침해도 "보스 이미 죽음" 상태로 복구되어 재시도 불가. 

위협 시스템 강화 — 비요른 탱커 정체성

기존엔 전투 시작 시 에르웬 정수 스킬 한 방에 어그로 빼앗기던 문제. 이제 비요른이 탱커답게 어그로를 잘 끌고, 동료는 DPS답게 어그로 덜 끕니다. 비요른 기본 위협 ↑ + 데미지당 위협 비요른 ↑ / 동료 ↓ 조정.

학살자 각인 6단계 [전투학습] 구현

마지막 단계 패시브가 텍스트만 있고 동작 안 하던 문제 + 새로 구현.

불사자 [합일] 5→6단계 이동

기존 5단계 → 6단계로 이동 (마지막 단계 패시브). 5단계는 stat-only 단계로.

정수 흡수 룰

같은 수호자 정수는 파티에서 1명만 보유 + 멤버당 수호자 정수 1개만. 빌드 정체성 강화 

5등급 이상 정수도 파티에서 1명만 보유

5등급 일반 몹 스케일링

  • 트롤 — hp 큰 폭 상향 + 방어 스탯 보강 (재생 탱커 컨셉 강화). 화염 약점은 그대로
  • 키메라 — hp 상향 (멀티패턴 위협감)
  • 데쓰웜 — 새로운 변이 등장 시스템

미궁 일지 (NEW UI)

우하단에 균열 출현/봉헌 결과/이벤트 메시지 영구 표시. 짧게 사라지는 팝업 놓쳐도 다시 확인 가능. 좌하단 전투 로그와 좌우 분리.

전투 중에는 표시 안 됨 (전투 화면에 집중). 마을 진입 시 비워짐.


폴리싱

  • 야영지 1회 사용 후 제거 — 무한 회복 방지. 시간 동기화 버그(메시지 중복) 같이 수정
  • 떠돌이 상인 무게 체크 버그 픽스 — 천공의 탑 히든 상인이 무게 제한 무시하던 문제

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Version 98 39 days ago

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