v0.4.28 업데이트


 v0.5 업데이트 전투 시스템 대폭 개편 + 신규 몬스터 21종

  안녕하세요! 이번 업데이트는 전투 시스템의 깊이를 대폭 강화하고, 2~3층에 원작 기반 신규 몬스터 21종을 추가했습니다.

  ⚔️  전투 시스템 변경

  - 스킬 캐스팅 시스템: 몬스터 스킬이 더 이상 즉발이 아닙니다! 1~2초의 캐스팅 바가 표시되며, 이 시간 동안 경직 CC로 시전을 끊을 수 있습니다. 플레이어 스킬도 짧은 시전 시간이 추가되어 "지금 스킬 쓸까, 블록할까?" 판단이 중요해졌습니다.

  - 보스 CC 내성: 보스 몬스터는 CC 지속시간이 50% 감소합니다.

  📊 컨디션 시스템 강화

  컨디션 디버프가 5단계로 세분화되었습니다:

  - 70 이하:  -10%

  - 50 이하: -30%

  - 20 이하: -50%

  - 10 이하: -80%

  - 0: -95%

  컨디션 페널티는 동료에게도 동일하게 적용됩니다. 파티 전체가 피로해지니 관리가 중요합니다!

  🐉 신규 몬스터 21종

  2층과 3층에 원작 기반 몬스터가 대거 추가되었습니다:

  - 2층 바위사막: 코볼트 3종, 타락한 노움, 거석병, 샌드맨 등

  - 2층 망자의 : 벤시, 키메라울프, 구울로드 등

  - 3층 마녀의 : 페어리, 레이스, 위치스램프, 우드맨, 드라이어드 등

  - 3층 기타: 프로그맨, 오크 궁수

  각 몬스터마다 고유 정수와 고유 스킬이 있습니다. 매혹, 죽음의 비명, 모래 눈 등 다양한 스킬을 수집해보세요!

  🛡️  편의 기능

  - 동료 스킬 ON/OFF: 캐릭터 패널에서 동료 스킬을 개별적으로 켜고 끌 수 있습니다. SP를 아끼거나 보스전용 스킬을 평소에 꺼둘 수 있습니다.

  - 동료 물약 사용: 캐릭터 패널에서 동료 탭을 보고 물약을 사용하면 해당 동료가 회복됩니다.

  🐛 버그 수정

  - 사망 후 부활 시 동료 정수가 남아있던 버그 수정

  - 전투 복귀 시 간헐적으로 검정 화면에 멈추던 버그 수정

  - 전투 중 마을 귀환 시 크래시 수정

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Version 14 1 day ago

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